GamesArt Pixel Movements: Belohnungssysteme
In unregelmässigen Abständen werden Euch unsere GamesArt Pixel Movements präsentieren. In dieser Kategorie gehen wir auf ein Element der Games-Branche näher ein, im positiven sowie im…
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Das erste Computerspiel der Welt entstand Anfang der 50er Jahre. In den 70er Jahren erschienen die ersten Spielautomaten und 1982 der erste Heimcomputer. Verpixelte Grafiken aber…
In unsere neuen Kategorie GamesArt Retro Pixel befasste wir uns in der Pilotfolge mit dem Thema: Was genau ist eigentlich Retro?. Diesmal werden wir einen großen…
Zum baldigen Start unserer neuen Kategorie GamesArt Retro Pixel befassen wir uns in der Pilotfolge mit dem Thema: Was genau ist eigentlich Retro? Eine klare und…
In unregelmässigen Abständen werden Euch unsere GamesArt Pixel Movements präsentieren. In dieser Kategorie gehen wir auf ein Element der Games-Branche näher ein, im positiven sowie im…
Digitale Spielwelten auf großformatigen Leinwänden Matthias A. K. Zimmermann entstammt einer Zeit, die als Schwelle von Analogie zu Digitalität gesehen werden kann. Geboren 1981, hatte er…
Digitale Spielwelten auf großformatigen Leinwänden Matthias A. K. Zimmermanns künstlerische Arbeiten bilden einen Knotenpunkt diverser Bereiche. Sie referieren mit Prinzipien und Strategien japanischer Gartenarchitektur, asiatischer Tuschmalerei,…
Digitale Spielwelten auf großformatigen Leinwänden Unser Alltag ist von Atmosphären umgeben die unser Befinden in unterschiedlichem Ausmaß modifizieren. Sie sind Allgegenwärtig und wirken auf Befindlichkeit und…
In unregelmässigen Abständen werden Euch unsere GamesArt Pixel Movements präsentieren. In dieser Kategorie gehen wir auf ein Element der Games-Branche näher ein, im positiven sowie im…
Digitale Spielwelten auf großformatigen Leinwänden «Die Raummaschine» bezeichnete in der Publikation Spiele inspirierte Kunst Teil IV drei grossformatige Gemälde mit den Massen 100 x 280 cm…
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