Update: KRYONIUM, Kulturverlag Kadmos Berlin
Ein Roman über Virtualität… Klappentext: Gefangen an einem unbekannten Ort, schmiedet der Erzähler heimlich Fluchtpläne. Die Tatsache, ohne Erinnerungen zu sein, erschwert das Vorhaben. Doch der…
Ein Roman über Virtualität… Klappentext: Gefangen an einem unbekannten Ort, schmiedet der Erzähler heimlich Fluchtpläne. Die Tatsache, ohne Erinnerungen zu sein, erschwert das Vorhaben. Doch der…
DIGITALE MODERNE. Hirmer Verlag: Das erste Kunstbuch über die Geschichte der Computerspiele und die digitale moderne Kultur beschäftigt sich mit der Ästhetik unserer digitalen Welt sowie…
Die Modellwelten von Matthias A. K. Zimmermann: Das erste Kunstbuch über die Geschichte der Computerspiele und die digitale moderne Kultur beschäftigt sich mit der Ästhetik unserer…
Sind Videospiele Kunst? – Ein Statement… Lieber Matthias, sind Videospiele Kunst? Das Thema »Kunst & Computerspiele« stellt einen weitläufigen und interessanten Diskurs dar. Ob Computerspiele sich…
Ankündigung einer Ausstellung: Der Schweizer Medienkünstler Matthias A. K. Zimmermann, über den GamesArt schon mehrfach berichtete und sogar eine Spezialserie mit seinem Werken ins Leben gerufen…
Digitale Spielwelten auf großformatigen Leinwänden Der Schweizer Medienkünstler Matthias A. K. Zimmermann, über dessen Werke wir schon mehrfach ausgiebig berichtet haben, gestaltet großformatige Gemälde. Seine Bilder…
Digitale Spielwelten auf großformatigen Leinwänden Matthias A. K. Zimmermann entstammt einer Zeit, die als Schwelle von Analogie zu Digitalität gesehen werden kann. Geboren 1981, hatte er…
Digitale Spielwelten auf großformatigen Leinwänden Matthias A. K. Zimmermanns künstlerische Arbeiten bilden einen Knotenpunkt diverser Bereiche. Sie referieren mit Prinzipien und Strategien japanischer Gartenarchitektur, asiatischer Tuschmalerei,…
Digitale Spielwelten auf großformatigen Leinwänden Unser Alltag ist von Atmosphären umgeben die unser Befinden in unterschiedlichem Ausmaß modifizieren. Sie sind Allgegenwärtig und wirken auf Befindlichkeit und…
Digitale Spielwelten auf großformatigen Leinwänden «Die Raummaschine» bezeichnete in der Publikation Spiele inspirierte Kunst Teil IV drei grossformatige Gemälde mit den Massen 100 x 280 cm…
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