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  • 3 Jahren ago
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    Update: KRYONIUM, Kulturverlag Kadmos Berlin

    Ein Roman über Virtualität… Klappentext: Gefangen an einem unbekannten Ort, schmiedet der Erzähler heimlich Fluchtpläne. Die Tatsache, ohne Erinnerungen zu sein, erschwert das Vorhaben. Doch der…

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  • 5 Jahren ago
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    Ein Kunstbuch über Computerspiele, japanische Gärten und mittelalterliche Malerei

    DIGITALE MODERNE. Hirmer Verlag: Das erste Kunstbuch über die Geschichte der Computerspiele und die digitale moderne Kultur beschäftigt sich mit der Ästhetik unserer digitalen Welt sowie…

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  • 5 Jahren ago
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    DIGITALE MODERNE, Hirmer Verlag

    Die Modellwelten von Matthias A. K. Zimmermann: Das erste Kunstbuch über die Geschichte der Computerspiele und die digitale moderne Kultur beschäftigt sich mit der Ästhetik unserer…

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  • 8 Jahren ago
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    Games are Art: Matthias A. K. Zimmermann

    Sind Videospiele Kunst? – Ein Statement… Lieber Matthias, sind Videospiele Kunst? Das Thema »Kunst & Computerspiele« stellt einen weitläufigen und interessanten Diskurs dar. Ob Computerspiele sich…

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  • 10 Jahren ago

    Spiele als Inspiration für Kunstwerke Teil X

    WINTERMÄRCHENWELT UND BETONWÜSTE »DER GEKÜHLTE LICHTBLICK EINER GESCHICHTETEN STADT«, Leinwand auf Keilrahmen, 100 X 280 cm Utopie – Dystopie Inmitten einer überdimensionierten Stadt erhebt sich die…

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  • 11 Jahren ago

    Spiele als Inspiration für Kunstwerke Teil VIII

    «2D SIDE-SCROLLING LEVEL» – KONSTRUKTION UND FUNKTION – DAS «2D SIDE-SCROLLING LEVEL» ALS KÜNSTLERISCHES KONZEPT Definition von «Level» Ein Level (engl. = «Ebene», lat.: libra =…

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  • 11 Jahren ago

    Spiele als Inspiration für Kunstwerke Teil VII

    DIE KONSTRUIERTE ATMOSPHÄRE Atmosphäre und Inszenierung Der Begriff «Atmosphäre» entstammt ursprünglich dem meteorologischen Bereich und bezeichnet die wetterträchtige obere Lufthülle. Erst seit dem 18. Jahrhundert wird…

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  • 11 Jahren ago

    Spiele als Inspiration für Kunstwerke Teil VI

    «DIE RAUMMASCHINE 4» RAUMMASCHINE 4 – DIE PERSPEKTIVE DER INSPIRATION UND GEOMETRIE Das Grundkonzept aller vier Raummaschinen-Gemälde ist merklich einfach und besteht in der Positionierung einer…

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  • 11 Jahren ago
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    GamesArt Serie: Spiele inspirierte Kunst V

    Digitale Spielwelten auf großformatigen Leinwänden Auf der mehrjährigen Wegstrecke seines künstlerischen Schaffens, beschäftigt sich Matthias A. K. Zimmermann aus der Schweiz mit auf Flächen abgebildeten Raumkonzeptionen….

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  • 11 Jahren ago

    Spiele als Inspiration für Kunstwerke Teil V

    Virtuelle Parallelwelt Die Digital konstruierte Alltagswelt In den letzten fünfzig Jahren haben neue Technologien das soziale und gesellschaftliche Leben grundsätzlich verändert und zu immer komplexeren Modifikationen…

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